לוגו מרחב למידה

    התוכנית שהכתה גלים בעולם - מגיעה לביה"ס שלכם

    השתתפו בתכנית בינלאומית פורצת דרך המאפשרת לתלמידים לתכנן את עתיד העיר שלהם באמצעות המשחק הפופולרי מיינקראפט. בתוכנית התלמידים ישלבו יצירתיות, טכנולוגיה ועבודת צוות בחוויה לימודית מרתקת ובליווי יוטיוברים מובילים!

    כיתת מיינקראפט - סרטון הדגמה
    02:45

    לחץ לניגון סרטון ההדגמה

    0 בתי ספר כבר הצטרפו השבוע!

    איך זה עובד?

    1

    יוצאים לחקר

    התלמידים ממפים את סביבת האזור הנבחר, אוספים מידע מהאינטרנט, עורכים תצפית ומשוחחים עם תושבים כדי ללמוד לעומק על האזור והמציאות המקומית.

    2

    יוזמים חדשנות

    בהתבסס על תובנות החקר ובשילוב כלי בינה מלאכותית, התלמידים יוצרים סקיצה של האזור ומפתחים רעיונות חדשניים לשיפור חיי התושבים ולחידוש המרחב.

    3

    מתכננים ובונים

    התלמידים מיישמים את רעיונותיהם באמצעות בניית מודל משותף ב-Minecraft בליווי המורה המובילה.

    4

    אירוע שיא

    התלמידים מציגים את תוצריהם בגאווה מול קהל בית הספר ונפגשים עם יוצר תוכן לחוויה בלתי נשכחת.

    תכנים וערכים פדגוגיים

    למידה מתוך הקשר

    החיבור בין בית הספר לעולם האמיתי – בין ידע לבין מקום, קהילה וערכים.

    תכנון ועבודת צוות

    למידה שיתופית שמבוססת על אחריות אישית והקשבה לאחר. מיקרוקוסמוס של חיים בוגרים.

    AI ככלי עזר

    בינה מלאכותית משולבת כחלק מהחקר, התכנון והיצירה – בצורה טבעית ולא כגימיק.

    בשפה שלהם

    השימוש במשחק Minecraft הפופולרי, יוטיוברים והעולם הדיגיטלי – ממונפים למטרות חינוכיות.

    יוטיובר עם תלמידים שמחים באירוע שיא

    כשהלמידה פוגשת השראה, טכנולוגיה וקהל – קורה רגע שבית ספר שלם לא שוכח.

    מה אומרים מי שכבר עשו את זה?

    "זו השנה השנייה שלי בשיתוף פעולה עם ארקדמי ו-מיינקראפט, והחוויה הייתה מדהימה. בעיניי, זהו עתיד החינוך – שילוב חלק בין טכנולוגיה מתקדמת, למידה מבוססת משחקים ועבודת צוות."

    שניר פלג

    שניר פלג

    מורה, ביה"ס ביאליק

    "ארקדמי מאפשרת להוביל תהליך למידה יצירתי ובעל משמעות, ולהפוך את הכיתה למרחב של הרפתקה ולמידה אינטראקטיבית."

    קרינה בטאט

    קרינה בטאט

    מו"פ גיימינג משרד החינוך

    "היו תלמידים שפחות אהבו לבוא לבית הספר – ופתאום הם מבקשים עוד שעות עם ארקדמי. הם מפתחים מיומנויות של הקשבה לסביבה, פתרון בעיות ועבודה מתוך משמעות – בעיניי זו צריכה להיות השגרה, לא משהו מיוחד."

    חן סנדרוסי

    איריס בנימיני

    מנהלת בית ספר כרמים

    "אני מגלה יכולות של מנהיגות וכריזמה אצל תלמידים שבכלל לא רואים את זה ביום-יום – המשחק הוציא את זה מהם. פשוט מדהים."

    טל הראל

    טל הראל

    מורה למתמטיקה, חטיבת ביניים לוד

    בעיתונות

    לוגו רשת 13

    הפרוייקט המדהים הזה של ארקדמי שנותן גם למורים וגם לתלמידים להיות הרבה יותר בעניינים, באמת מבורך.

    פז רובינזון

    פז רובינזון

    רשת 13

    לוגו ג'רוזלם פוסט

    ארקדמי עוזר לתלמידים לפתח את היצירתיות ומשפר את יכולות פתרון הבעיות והריבוי-משימות שלהם.

    אירית סקולניק

    אירית סקולניק

    ג'רוזלם פוסט

    לוגו רלוונט

    הדרך הנכונה של ארקדמי היא דרך תחום העניין של הילדים להגיע אליהם ולאפשר תהליכים איכותיים.

    נועה זילברמן

    נועה זילברמן

    רלוונט

    שאלות נפוצות

    הפרויקט כולו מבוסס PBL – למידה מבוססת פרויקטים – עם חקר, יצירתיות, עבודת צוות, פתרון בעיות ושילוב של טכנולוגיות מתקדמות כמו AI.
    הפרויקט מתאים לתלמידי כיתות ד' עד ט', וניתן ליישום כשכבה שלמה או כנבחרת בית ספרית – בהתאם לשיקולי הצוות החינוכי. כך או כך, מדובר בלמידה מעמיקה, שיתופית ובעלת השפעה.
    בהחלט. החיבור לעולמות המוכרים לתלמידים, הגמישות והעבודה בצוותים מאפשרים מעורבות גבוהה גם בקרב תלמידים עם צרכים מגוונים.
    כן. בעיקר במסגרות חינוך מיוחד – הפרויקט מעודד ביטוי אישי, שיתוף פעולה ותחושת מסוגלות.
    ניתן ליישם את הפרויקט לאורך מחצית או שנה שלמה - המבנה הוא גמיש שמותאם לצורכי ויכולת בית הספר.
    לא. התלמידים לומדים את המשחק במהירות.
    מחשבים עם חיבור לאינטרנט וסקרנות – אנחנו מביאים את כל היתר: תוכן, כלים, ליווי.

    נכנסנו כיתה, יצאנו נבחרת!

    © 2025 כל הזכויות שמורות לארקדמי ישראל בע"מ

    ישנם מקומות
    מוגבלים
    לשנת תשפ"ו
    Edit with